فضای کار اشتراکی و خانه خلاق «سکان» با هدف انسجامبخشی به ظرفیتهای انیمیشن، بازیسازی و تولید محتوای دیجیتال در پارک علم و فناوری گیلان افتتاح شد.
به گزارش پایگاه خبری آوای سیرت آیین گشایش فضای کار اشتراکی و خانه خلاق و نوآوری «سکان»، با حضور جمعی از مسئولان استانی، نمایندگان مجلس، اصحاب رسانه و متخصصان حوزه فناوری در سالن کنفرانس پارک علم و فناوری گیلان برگزار شد. این مجموعه تخصصی با رویکرد حمایت از صنایع خلاق و دیجیتال، گامی مهم برای شکوفایی استعدادهای جوان این استان به شمار میرود.
پارک علم و فناوری گیلان، حامی کاهش هزینههای کسبوکار
دکتر امیر ملکپور، رئیس پارک علم و فناوری گیلان، در این مراسم ضمن تأکید بر رسالت این مجموعه در شرایط اقتصادی کنونی گفت: «یکی از وظایف اصلی ما در پارک علم و فناوری، کاهش هزینههای سربار کسبوکارها و فراهمسازی زیرساختهای لازم برای توسعه فعالیتهای فناورانه است.»
وی با بیان اینکه «سکان» با رویکرد تخصصی در حوزه صنایع خلاق راهاندازی شده است، افزود: «گیلان از ظرفیتهای بالقوه و قابلتوجهی در حوزههای انیمیشن، بازیهای رایانهای، نرمافزار و تولید محتوای دیجیتال برخوردار است. هدف ما در این مجموعه، تبدیل ظرفیتهای پراکنده موجود به یک شبکه منسجم، فعال و رقابتپذیر است.»
دکتر ملکپور با اشاره به بازار بزرگ بازیهای رایانهای در کشور خاطرنشان کرد: «در سال ۱۴۰۲، گردش مالی این بازار در ایران حدود ۷۰ هزار میلیارد تومان برآورد شده که سهم محصولات داخلی از این رقم، تنها حدود هزار میلیارد تومان است. این آمار نشاندهنده نیاز به هوشمندسازی در مدل خلق ارزش است؛ بهویژه آنکه هوش مصنوعی اکنون اهمیت ایده و خلاقیت را دوچندان کرده است.»
وی افزود: «مزیت بزرگ صنایع خلاق، عدم نیاز به جابهجایی فیزیکی کالا برای صادرات است؛ انیمیشن، بازی و نرمافزار میتوانند بدون عبور از مرزهای گمرکی، بازارهای جهانی را تسخیر کنند.»
گیلان؛ پایلوت ملی خوشهسازی صنایع خلاق
در ادامه این مراسم، محمدحسین آشتیانی، مشاور صنایع خلاق معاونت فناوری و نوآوری وزارت علوم، تحقیقات و فناوری (عتف)، با بیان اینکه اقتصاد جهان به سمت خدمات خلاقانه حرکت کرده است، اظهار داشت: «اقتصاد جهانی صنایع خلاق حدود ۲.۶ تریلیون دلار ارزش دارد. در ایران نیز شکلگیری خوشههای تخصصی در گیلان با سرعت و جدیت مطلوبی در حال انجام است که این روند برای وزارت علوم نویدبخش است.»
وی بر لزوم شکلگیری «شرکتهای لنگر» تأکید کرد و گفت: «در گیلان باید ۳ تا ۵ استودیوی محوری و قدرتمند ایجاد شود تا با اتصال تیمهای کوچک و فریلنسرها به یکدیگر، وابستگی به بودجههای دولتی کاهش یابد.»
مشاور صنایع خلاق وزارت علوم، برخورداری از پیشینه درخشان در تئاتر و سینما، عنوان «شهر خلاق یونسکو» و وجود زیرساختهایی مانند فضای کار اشتراکی پارک علم و فناوری را از دلایل اصلی توجه ویژه وزارت علوم به گیلان برشمرد و ابراز امیدواری کرد که این استان به پایلوت موفق خوشهسازی صنایع خلاق در کشور تبدیل شود.
گفتنی است در پایان این مراسم، امیر سحرخیز، نویسنده و کارگردان انیمیشن و برنده سیمرغ بلورین جشنواره فیلم فجر، ضمن به اشتراک گذاشتن تجربیات خود با حاضران، به بررسی چالشها و فرصتهای این حوزه در قالب یک پنل تخصصی پرداخت.

















